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編集 : イベント/154_ノゾミの一日店長記 (ID:#boss_special_mode_3)
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154_ノゾミの一日店長記
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【物理】洞窟の奥深くに潜む凶悪な魔蛇。竦み上がるような大口からマヒ性の毒を吐き、根城に迷い込んだ獲物たちの自由を奪い去って捕食する。 VHの強化版 -ステータス --HP |~SP|81,600,000 (120,000,000)| |~EX+|340,000,000 (500,000,000)| --マルチターゲット #tab{{ #:SP ---ヴェノム・ヒュドラA HP &number_format{12000000}; &color(#f00){3000}; / &color(#00f){3000}; ---ヴェノム・ヒュドラB HP &number_format{2400000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; ---ヴェノム・ヒュドラC HP &number_format{1200000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; #:EX ---ヴェノム・ヒュドラA HP &number_format{50000000}; &color(#f00){3000}; / &color(#00f){3000}; ---ヴェノム・ヒュドラB HP &number_format{10000000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; ---ヴェノム・ヒュドラC HP &number_format{5000000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; }} -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){178,860};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){352,860};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){75%};}; #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動速度ダウン状態」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){178,860};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){352,860};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){75%};}; }} #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動不能」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){178,860};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){352,860};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){75%};}; }} --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){114,040};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){224,040};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「HP80%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (5秒) }} --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){439,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){869,060};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''部位Aブレイク時に発動 (20秒)'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; --''部位Bブレイク時に発動 (15秒)'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){10%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){10%}; --''部位Cブレイク時に発動 (10秒)'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){5%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){5%};
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【物理】洞窟の奥深くに潜む凶悪な魔蛇。竦み上がるような大口からマヒ性の毒を吐き、根城に迷い込んだ獲物たちの自由を奪い去って捕食する。 VHの強化版 -ステータス --HP |~SP|81,600,000 (120,000,000)| |~EX+|340,000,000 (500,000,000)| --マルチターゲット #tab{{ #:SP ---ヴェノム・ヒュドラA HP &number_format{12000000}; &color(#f00){3000}; / &color(#00f){3000}; ---ヴェノム・ヒュドラB HP &number_format{2400000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; ---ヴェノム・ヒュドラC HP &number_format{1200000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; #:EX ---ヴェノム・ヒュドラA HP &number_format{50000000}; &color(#f00){3000}; / &color(#00f){3000}; ---ヴェノム・ヒュドラB HP &number_format{10000000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; ---ヴェノム・ヒュドラC HP &number_format{5000000}; &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; }} -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){178,860};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){352,860};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){75%};}; #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動速度ダウン状態」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){178,860};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){352,860};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){75%};}; }} #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「行動不能」の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){178,860};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){352,860};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){75%};}; }} --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){114,040};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){224,040};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) #div(class=card p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:対象が「HP80%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (5秒) }} --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){439,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){869,060};};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''部位Aブレイク時に発動 (20秒)'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){15%}; --''部位Bブレイク時に発動 (15秒)'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){10%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){10%}; --''部位Cブレイク時に発動 (10秒)'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){5%}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){5%};
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